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Ficha de herramientas tecnologicas : Vista previa Grado/Grados Pre-Escolar Competencias Fundamentales Numeros del 1-5 Competencias Especificas Aprender el numero 5 Utilidad para la estrategia: Nombre proyecto/situación de aprendizaje/centro de interés ✔ Aprender los números ✔ Aprender a contar ✔ Aprenda qué números medios ✔ Aprender matemáticas ✔ Aprenda lógica ✔ Recuerde que el orden de los números Título del recurso Learning numbers for kids Descripción Aplicación demini juegos con matematicas y numeros para ni ños. Enlace https://play.google.com/store/apps/details?id=d4k.adnk.my Palabras clave Numeros para jardin de niños. ¿Puede descargarse? Si. Disponible offline o web Si. Tamaño          40MB Formato

Diseño de un entorno personal de aprendizaje (PLE)

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Diseño de un entorno personal de aprendizaje (PLE)

Didáctica

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Didáctica En esta clase tuvimos la oportunidad de hacer una clase frente al salon, en donde utilizamos diferentes actividades, medios y materiales para lograr nuestro objetivo de didáctica, que en nuestro caso era enseñar a niños de dos años los números del 1-5. Para ello utilizamos diferentes herramientas como imagenes, videos musicales con los números e que los niños pudieran colorear para familiarizarse con los números, fue una tarea entretenida y nos ayudo a ver algunos puntos importantes en como la didáctica puede influir grandemente en el aprendizaje del niño.

SMART objectives. (Objetivos SMART)

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¿Que es el objetivo SMART? Los objetivos SMART son aquellos que cumplen con los siguientes requisitos: son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y con un tiempo para completarlos establecido. Esta forma de definir objetivos ha demostrado ser la más eficaz en el entorno laboral ya que evita incertidumbres y ofrece toda la información necesaria para que puedan ser cumplidos con celeridad.

Diseño Instruccional

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Diseño Instruccional   ¿Ques el diseño instruccional? Para Bruner (1969) el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje.   Reigeluth (1983) define al diseño instruccional como la disciplina interesada en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del estudiante.   Por otro lado, para Berger y Kam (1996) el diseño instruccional es la ciencia de creación de especificac iones detalladas para el desarrollo, implementación,evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad.   Mientras que según Broderick (2001) el diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crea

Objetivos de aprendizaje.

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                              Objetivos de aprendizaje: Esta semana hemos aprendido los objetivos claros para el aprendizaje en cualquier area de la educacion y como nosotros como maestros podemos crear objetivos y metas realistas y a la vez que incremente las competencias de los estudiantes. El siguiente video explica las similitudes y diferencias entre objetivos y competencias: